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七年运营老司机:有哪些第三方工具可以帮助我们
分类:公司动态  来源:  时间:2017-09-20

一款游戏从立项到Demo出包,短则数月,长达几年。等到产品终于落到了运营手里时,内心虽然激动又慌乱,但还是来参考一下拥有七年运营经验的老司机是如何做上线准备的。

 

他们建议:灵活运用各类第三方工具,可以事半功倍!

 

推荐以下三类工具为运营必备:

 

众测类工具

游戏快要上线时,首要的一关就是测试了,仅靠写机器人来跑客户端和服务端的测试是不够的。多少游戏在开测首日,服务器崩溃、客户端闪退、事故频发、翻车不断等……相信程序,万劫不复,这是血一般的教训!

所以应运而生的,是各个众测平台。市面上主流的有:Testin、Testbird、腾讯云、百度MTK等,选择哪个,根据自己的需求。

 

第三方SDK接入打包工具

正式上线意味着需要和各个渠道开展合作,那就必然牵涉到SDK的接入工作。目前主流渠道、硬核渠道、长尾渠道,林林种种数百家。上什么渠道,怎么铺量,可以说决定了产品的生死,没有量,再好的产品也无从发力。

接渠道SDK 其实不是多复杂的事情,渠道会提供对应的FAQ和DEMO给CP,但是简单的事情,往往不容易。各个渠道的要求不一,标准不同,具体在接口代码,icon尺寸,角标,闪屏,随便一个细节不正确,都能打回重来一遍,不止耗费大量时间,而且挫败感极强。把时间浪费在跟SDK接入这类事情搏斗上得不偿失,这种时候能用第三方就用第三方。

目前市面上主要的第三方SDK打包工具有:

AnySDK 2014年上线,分免费版和企业版,原生和H5游戏都能够支持,并且支持的渠道比较多。企业版可以私有化部署,并在免费版基础上提供更好的服务,使用起来更有保证。不过一般的小CP,免费版就足够用了,毕竟AnySDK是触控旗下,也是Cocos-2dx的开发团队,在技术方面有比较明显的优势,还是比较推荐的;

棱镜SDK 2014年初上线,也是最早一批开始做聚合型SDK的,支持云打包,不用本地安装。免费版只支持五个渠道,再往上就是收费服务,收费起始点高,收费项目多,并且相当不便宜;

易接SDK 据说他们是靠支付通道收费,所以CP使用不收费。易接公司本身是一家资本运作的公司,可圈可点的是他们的商务推广能力比较强,服务意识也比较好。早期SP出身,当前的业务也较杂,包括:版号业务、运营商短代、长尾分发、渠道SDK定制等;

 

统计类工具

产品上线后,根据运营、策划、产品的需求,需要对游戏数据进行实时灵活的多种查询,并辅助分析,以便做出快速的反应,所以需要有各类数据表的查询入口,以满足之后的需求。

成熟的游戏公司一般会有自己开发的统计类工具或后台,但部分中小CP也可以考虑使用第三方的统计类平台。好处是可以节约出开发的时间,缺点是数据可能会被第三方获取。

市面上统计类工具平台主要有:友盟统计、Talking Data、Dataeye、热云统计等。

游戏上线时,如果你使用了上面的第三方SDK接入打包工具,那就可以轻而易举的集成其中任何一下统计SDK。

 

总结 作为运营,需要权衡公司内部资源,做好部门间协调,保证产品能顺利上线,平稳运营。合理应用第三方工具,将有限的资源和时间用到更重要的地方,专注产品的质量,才有机会成就一个成功的游戏。

(转自:站长之家,如有侵权,请立即与我们联系进行删除)


 

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